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Todo - 20/12/2023

Conceptos y clasificación de los juegos de mesa

Bienvenidos Ludomaníacos al fascinante mundo de los juegos de mesa. Nos embarcamos en un viaje para explorar los innumerables conceptos y clasificaciones que este universo lúdico ofrece. Cada juego es un nuevo desafío, un nuevo puzzle a resolver, una nueva historia a contar. ¿Estás listos para descubrir más? ¡Vamos allá!

Conceptos y terminología

En este apartado, exploraremos los conceptos clave y la terminología utilizada en el ámbito de los juegos de mesa. Este capítulo actúa como un glosario, proporcionando definiciones claras y concisas y ofreciendo ejemplos para ilustrar cada concepto.

  • Asimétrico:

    Este término se refiere a juegos en los que los jugadores no comienzan con los mismos recursos, habilidades o posiciones en el tablero. Cada jugador tiene condiciones de inicio únicas y diferentes métodos para lograr la victoria, lo que puede llevar a una variedad de estrategias y tácticas. Un ejemplo de este tipo de juego sería «Root», donde cada facción tiene habilidades y objetivos completamente distintos.
  • Draft:

    Este término se refiere a un mecanismo de juego en el cual los jugadores eligen cartas de un conjunto limitado, como una mano común de cartas, para ganar ventajas o avanzar en el juego. Este proceso se repite hasta que todas las cartas han sido seleccionadas. Este mecanismo se puede encontrar en juegos de mesa como «7 Wonders» o «Sushi Go».
  • Downtime:

    Este término se refiere al tiempo durante un juego de mesa en el que un jugador no está activamente jugando o tomando decisiones. Durante este tiempo, los jugadores pueden estar esperando su turno o observando las acciones de los demás. El tiempo de inactividad puede variar dependiendo del juego; en algunos juegos, como «Monopoly», puede ser bastante largo, mientras que en otros, como «Catan», es mínimo.
  • Duro:

    Este término se utiliza a menudo para referirse a juegos de mesa que son complejos y requieren pensar estratégicamente. Estos juegos generalmente tienen tiempos de juego más largos y implican una planificación y toma de decisiones significativas. Los jugadores deben administrar cuidadosamente sus recursos y optimizar sus acciones para obtener la mayor cantidad de puntos o alcanzar el objetivo del juego. Ejemplos de este tipo de juegos incluyen «Terra Mystica» y «Brass: Birmingham».
  • Ensalada de puntos:

    Se trata de una expresión utilizada para describir juegos en los que hay múltiples formas de ganar puntos. En estos juegos, los jugadores tienen una variedad de estrategias y tácticas que pueden seguir para acumular puntos y ganar, lo que a menudo resulta en partidas muy equilibradas y emocionantes. Juegos como «Ticket to Ride» o «Agricola» son ejemplos de esta categoría.
  • Kingmaker:

    Este término se refiere a una situación en la que un jugador, aunque no puede ganar, tiene la capacidad de determinar qué jugador entre los líderes ganará. Esta situación puede surgir en juegos con múltiples jugadores donde los equilibrios de poder pueden cambiar rápidamente.
  • Meeple:

    El término «meeple» se origina de la fusión de las palabras en inglés «my» y «people». Se refiere a las pequeñas piezas de madera, usualmente en forma de persona, utilizadas para representar a los jugadores en muchos juegos de mesa modernos.
  • Modular:

    Este término se refiere a juegos de mesa en los que el área de juego o tablero puede cambiar y evolucionar como parte de la jugabilidad. Los juegos de mesa modulares a menudo tienen tableros compuestos por varias piezas, lo que permite una disposición diferente en cada partida. Un ejemplo de esto sería «Betrayal at House on the Hill», donde la disposición de la casa embrujada cambia en cada juego.
  • Puntos de victoria (PV):

    Este término se refiere al mecanismo de puntuación en muchos juegos de mesa. Los jugadores obtienen puntos de victoria a través de diversas acciones o logros dentro del juego, y el jugador con más puntos de victoria al final del juego es el ganador. Juegos como «Ticket to Ride» y «Agricola» utilizan los puntos de victoria como su método principal de puntuación.
  • Rejugabilidad:

    Este término se refiere a la capacidad de un juego para ser jugado repetidamente sin perder su interés o desafío. Los juegos con alta rejugabilidad a menudo tienen elementos variables o aleatorios que cambian de una partida a otra, o permiten diferentes estrategias que los jugadores pueden explorar. Estos juegos también pueden incentivar a los jugadores a mejorar sus habilidades o a probar diferentes tácticas en cada partida. Ejemplos de juegos con alta rejugabilidad son «Carcassonne» y «Dominion».

Clasificación de los juegos de mesa

Los juegos de mesa se pueden clasificar en varias categorías y géneros basándose en su mecánica y objetivo. Aquí hay algunos ejemplos:

  • Abstractos:

    Estos juegos se caracterizan por no intentar representar una realidad específica, centrándose en las mecánicas del juego en sí. Un ejemplo clásico es el juego de damas.
  • American Trash:

    Estos juegos están caracterizados por un alto grado de conflicto, suerte y dramatismo. Los temas suelen estar arraigados en la cultura pop americana y los jugadores pueden experimentar subidas y bajadas dramáticas en su estatus a lo largo del juego. La interacción entre los jugadores es un componente crucial de estos juegos. «King of Tokyo» y «Betrayal at House on the Hill» son ejemplos notables de este tipo de juego.
  • Construcción de mazos/Deck building:

    Estos son juegos en los que la construcción de un mazo o conjunto de recursos es un aspecto significativo del juego. A menudo involucran un mecanismo en el que los jugadores comienzan con un conjunto predefinido de cartas básicas y luego mejoran y expanden su mazo a través del juego. El objetivo suele ser crear un sistema o estrategia eficiente, con combinaciones poderosas de cartas que proporcionan un camino hacia la victoria. Los jugadores deben equilibrar su estrategia entre opciones sólidas a corto plazo y objetivos valiosos a largo plazo. Ejemplos populares de juegos de construcción de mazos incluyen «Dominion» y «Star Realms».
  • Cooperativos:

    En estos juegos, todos los jugadores trabajan juntos contra el juego mismo, en lugar de competir entre sí. Su objetivo es lograr una meta común, y ganan o pierden juntos, lo que fomenta el trabajo en equipo y la comunicación. Por lo general, estos juegos tienen un sistema que genera eventos aleatorios que los jugadores deben superar, como enfermedades que se propagan en «Pandemic», o inundaciones en «Forbidden Island». Este tipo de juegos pueden ser particularmente emocionantes debido a su imprevisibilidad y la necesidad de adaptarse constantemente a las nuevas situaciones. Además, a menudo tienen temas y componentes atractivos que ayudan a los jugadores a sumergirse en su mundo ficticio..
  • Colocación de trabajadores:

    En estos juegos, los jugadores colocan sus «trabajadores» en diferentes áreas del tablero para obtener recursos o acciones. «Agricola» y «Lords of Waterdeep» son ejemplos populares.
  • Colocar fichas:

    En estos juegos, los jugadores colocan fichas en el tablero para alcanzar un objetivo. «Carcassonne» y «Scrabble» son ejemplos conocidos.
  • Control de área:

    Estos juegos requieren que los jugadores controlen un área específica del tablero para ganar. «Risk» y «Settlers of Catan» son ejemplos notables.
  • Dados:

    En estos juegos, los dados determinan el movimiento del jugador. «Yahtzee» y «Ludo» son ejemplos populares.
  • Deducción:

    En estos juegos, los jugadores deben usar la lógica y la deducción para resolver un enigma o misterio. «Clue» es un ejemplo bien conocido.
  • Escuela Italiana:

    Este tipo de juegos, originarios de Italia, a menudo se centran en la simulación y el realismo. Diseñados con una gran atención al detalle, estos juegos tienen reglas complejas y una duración de juego más larga que otros tipos de juegos de mesa. Normalmente, los juegos de la Escuela Italiana tienen un enfoque histórico y a menudo requieren que los jugadores tomen decisiones estratégicas basadas en una variedad de factores. Un ejemplo notable de la Escuela Italiana es «War of the Ring».
  • Eurogames: Estos juegos se centran en la estrategia por encima de la suerte y el conflicto directo. Suelen presentar interacción indirecta y competencia económica en lugar de confrontación militar o territorial. La mayoría de los eurogames ofrecen múltiples potenciales estrategias para ganar, y los jugadores suelen estar a corta distancia unos de otros en términos de puntuación, lo que hace que todos los jugadores se mantengan comprometidos hasta el final del juego. «Catan» y «Ticket to Ride» son ejemplos destacados de eurogames.

  • Eurotrash Games:

    Estos juegos de mesa a menudo se agrupan junto con los Eurogames debido a su origen europeo, pero difieren significativamente en términos de jugabilidad y estética. Los Eurotrash games típicamente presentan temas fuertes, componentes de alta calidad y una mayor influencia de la suerte. A menudo se caracterizan por narrativas ricas, reglas complejas y una mayor énfasis en el conflicto entre jugadores. Mientras que los Eurogames valoran estrategia y juego equilibrado, los Eurotrash games se deleitan en lo impredecible y temático. «Chaos in the Old World» y «Kemet» son ejemplos destacados de juegos de Eurotrash.
  • Estrategia:

    En estos juegos, los participantes toman decisiones que afectan el resultado del juego. Algunos ejemplos clásicos incluyen «Ajedrez» y «Monopoly».
  • Filler:

    Este tipo de juegos se caracterizan por ser rápidos y fáciles de aprender, lo que los convierte en una excelente opción para rellenar el tiempo entre juegos más largos o para iniciar o terminar una sesión de juegos. Los juegos «Filler» a menudo tienen reglas simples, pero a pesar de su brevedad, pueden ofrecer una experiencia de juego gratificante y estratégica. Estos juegos suelen durar alrededor de 15 a 30 minutos, y son perfectos para jugar mientras se espera por otros jugadores o como una forma rápida de diversión en cualquier momento. «Love Letter» y «Sushi Go!» son ejemplos notables de juegos «Filler».
  • Filleuro:

    Este es un término híbrido que combina los aspectos de los juegos «Filler» y los «Eurogames». Los Filleuros son juegos que se pueden jugar rápidamente, al igual que los Fillers, pero también ofrecen una profundidad estratégica y táctica más común en los Eurogames. Estos juegos tienden a tener reglas más simples que un Eurogame completo, pero aún así requieren que los jugadores tomen decisiones significativas y consideren cuidadosamente sus opciones. Son ideales para aquellos que desean una experiencia de juego más enriquecida sin la duración prolongada de los Eurogames más complejos. Un ejemplo de un Filleuro es «The Castles of Burgundy: The Dice Game».
  • Legacy Games:

    Este tipo de juegos presenta una experiencia única en la que las acciones, decisiones y resultados de cada partida afectan el estado del juego en futuras partidas. Con cada nuevo juego, los jugadores pueden desbloquear contenido nuevo, alterar el tablero de juego o incluso destruir cartas. Cada copia de un juego Legacy se convierte en algo único en su género, reflejando las decisiones específicas de sus jugadores. Una característica destacada de los juegos Legacy es que tienen una naturaleza finita; una vez que se ha jugado a través de la «campaña», el juego ha «terminado», y aunque se puede seguir jugando, ya no habrá cambios significativos en el juego. Ejemplos notables de estos juegos incluyen «Risk: Legacy», «Pandemic: Legacy», y «Gloomhaven».
  • Living Card Games (LCG):

    Este tipo de juegos es una variante de los juegos de cartas coleccionables en los que cada jugador también construye su propio mazo. La diferencia principal es que en lugar de comprar paquetes aleatorios de cartas para mejorar su mazo, cada expansión de un LCG contiene un conjunto específico de cartas que es igual para todos. Esta estructura de lanzamiento permite a los jugadores tener una estrategia más informada y un control más completo de cómo quieren personalizar su mazo. Ejemplos notables de estos juegos incluyen «Android: Netrunner», «Arkham Horror: The Card Game» y «Game of Thrones: The Card Game».
  • Party Game:

    Este tipo de juegos se distinguen por su énfasis en la interacción social y el entretenimiento grupal. Las reglas suelen ser fáciles de aprender y están diseñadas para involucrar a un gran número de jugadores, convirtiéndolos en la opción perfecta para fiestas y reuniones. Los «Party Games» a menudo incluyen elementos de humor, creatividad, y un rápido intercambio de turnos para mantener a todos los jugadores involucrados y entretenidos. Algunos ejemplos notables de «Party Games» incluyen «Cards Against Humanity» y «Pictionary».
  • Push Your Luck / Forzar la Suerte:

    Este tipo de juegos se caracteriza por poner a prueba la audacia y el temple del jugador, invitándolo a tomar riesgos para obtener mayores recompensas. En estos juegos, los jugadores deben decidir si toman sus ganancias actuales o si arriesgan perder todo por la posibilidad de ganar aún más. Este género de juegos a menudo incluye un elemento de azar, como tiradas de dados o el sorteo de cartas, y ofrece emociones fuertes ya que los jugadores deben sopesar constantemente la recompensa potencial contra el riesgo de perder todo. Ejemplos notables de estos juegos incluyen «Can’t Stop» y «Incan Gold».
  • Rol:

    Estos juegos permiten a los jugadores asumir el papel de personajes y participar en una narrativa. «Dungeons & Dragons» es un ejemplo icónico.
  • Roles Ocultos:

    Este tipo de juegos se basa en la incertidumbre y la desinformación. Cada jugador recibe un rol secreto con objetivos específicos, y los jugadores deben trabajar para alcanzar sus objetivos mientras intentan deducir los roles de los demás. Estos juegos a menudo involucran elementos de engaño, traición y diplomacia, y pueden dar lugar a interesantes dinámicas de grupo. Son ideales para aquellos que disfrutan de la intriga y la manipulación estratégica. Ejemplos notables de estos juegos incluyen «Werewolf», «The Resistance» y «Secret Hitler».
  • Simulación:

    Los juegos de simulación imitan aspectos de la realidad y pueden abarcar temas desde gestión de granja hasta la guerra. «The Game of Life» es un ejemplo popular.
  • Subasta:

    En estos juegos, los jugadores pujan por recursos o acciones durante el juego. «Power Grid» es un juego de subasta popular.
  • Trading Card Games (TCG):

    Este tipo de juegos se centra en la colección y el intercambio de cartas para formar un mazo personalizado. Cada jugador tiene su propio mazo que puede mejorar a lo largo del tiempo adquiriendo nuevas cartas a través de la compra o el intercambio. El objetivo en estos juegos es a menudo vencer a los oponentes en una batalla de estrategia y habilidad, usando las cartas en su mazo para desencadenar una variedad de efectos y acciones. El elemento de colección de estos juegos puede ser muy atractivo, ya que los jugadores buscan obtener cartas raras y poderosas para mejorar sus mazos. Ejemplos notables de estos juegos incluyen «Magic: The Gathering», «Pokémon Trading Card Game» y «Yu-Gi-Oh!».
  • Trivia:

    Estos juegos ponen a prueba el conocimiento de los jugadores en una variedad de temas. «Trivial Pursuit» es un ejemplo conocido.

¡Gracias por leer esta publicación! Próximamente, planeamos agregar una nueva función: una herramienta de búsqueda de términos para ayudarte a profundizar en tu conocimiento de estos diversos tipos de juegos.

¡Nos vemos en el próximo post! Hasta entonces, Ludomaníacos.